阵容系统是核心玩法之一,废除阵容并非合理选择。游戏机制要求玩家根据精灵属性、站位和技能顺序进行策略搭配,最多可上阵6只精灵,且需避免重复精灵。属性克制关系进一步强化了阵容的必要性,废除这一系统将导致战斗深度大幅下降,削弱游戏的策略性和可玩性。

阵容的构建不仅涉及属性克制,还与精灵的定位密切相关。前排精灵需具备高生命值与防御力,如卡修斯、炎火猴等,用于吸收伤害;后排则侧重输出或控制,如缪斯、白虎等。这种前后排分工的设计确保了战斗的平衡性,若废除阵容系统,精灵的战术价值将难以体现,战斗可能沦为单纯的数值比拼。

从养成角度看,阵容系统与精灵进阶、进化、性格洗练等玩法深度绑定。精灵进阶到一定阶段可解锁新技能,进化后甚至能获得复活效果,这些特性需通过阵容搭配才能最大化发挥。若废除阵容,养成系统将失去目标,玩家的培养方向也会变得模糊。
尽管部分玩家可能认为阵容限制过于繁琐,但实际游戏中存在多种流派可供选择,如击晕流、强攻流、肉盾协助流等。这些流派通过精灵特性与团队技能的配合实现多样化战术,例如妖王的击晕控场或白虎的暴击辅助。废除阵容系统会直接抹杀这些策略差异,使游戏内容趋于单一。

玩家应通过合理搭配精灵属性、站位和技能顺序来优化阵容,而非寻求系统的简化或移除。这一设计既符合回合制游戏的策略需求,也为长期养成提供了明确目标。










