第一个封地是玩家发展的核心基础,其建设方向直接影响后续资源获取与军事扩张效率。初始封地自带10级大厅、1个农场和1个房屋,剩余10个空地需优先规划为军事与资源生产结合的综合型封地。建议建造1个书院、4个兵营(步、弓、骑、车各1个)和5个房屋,确保早期兵力产出与人口支撑。书院用于科技研究,兵营提供基础作战单位,房屋则维持人口上限以满足征兵需求。

农场需保持升级以稳定粮食供应,避免后期兵力扩张时出现粮荒。初始封地的大厅等级直接影响铜币产量,应优先升级至15级以保障经济循环。科技研究需同步推进,重点投资征召技巧和行军技巧,前者缩短产兵时间,后者提升部队机动性。早期避免过度依赖单一兵种,步兵作为防御核心需优先训练,弓兵和骑兵则用于野外资源点争夺。
军事部署上,初始封地需快速组建一支轻骑兵小队用于刷1-3级野地。野地资源是前期铜币与粮食的重要补充,但需注意兵力损耗比例。封地天赋选择建议以增兵或增粮为主,前者加速兵力补充,后者缓解粮食压力。若所在城池自带资源加成,可针对性调整建筑比例,例如粮食加成城可减少农场数量,替换为更多兵营。

后期转型时,初始封地需逐步过渡为纯军事基地。当玩家解锁第二块封地后,可将初始封地的房屋替换为高阶兵营,专注生产三级以上兵种。书院保留以共享科技,大厅持续升级至满级。迁封令可用于将初始封地转移至战略要地,但需谨慎评估目标城池的防御价值与资源收益。

第一个封地的核心任务是奠定资源与军事的双重基础。通过合理布局建筑、平衡科技投入及高效利用野地资源,玩家能在游戏初期建立稳固优势,为后续封地扩张与国战参与提供充分保障。










